Starcraft 2 telepitesi utmutato


PRICE: FREE

INFORMÁCIÓ

NYELV: MAGYAR
ISBN: 120785356
FORMÁTUM: PDF EPUB MOBI TXT
FÁJL MÉRET: 16,82

MAGYARÁZAT:Starcraft 2 telepitesi utmutato

Pontosság ellenőrzött. Microsoft Windows: [4]. Mac: [4]. A StarCraft II: Wings of Liberty egy valós idejű stratégiai real-time strategy számítógépes játékaz ban megjelent StarCraft a sorozat első része folytatása. A játék Nyugodtan kijelenthető, hogy ben ez volt az év legjobban várt játéka, sőt, talán a legjobban várt stratégiai játék az ezredforduló óta, lévén az első rész minden idők egyik legnépszerűbb és legsikeresebb Dél-Koreában nemzeti sport pc-s játéka volt.

Két kiegészítő csomag követi, a Heart of the Swarm[5] és a Legacy of the Void. A Wings of Liberty -ben a Terran faj történetének folytatását, míg a Heart of the Swarm -ban, és a Legacy of the Void -ban a Zerg illetve a Protoss fajok küzdelmeit élheti át és ismerheti meg a játékos kampányszerűen egymásra épülő küldetés-sorozatokon keresztül.

A játék a StarCraft: Brood War eseményei után négy évvel játszódik. Abban Jim Raynor pályája követhető nyomon, aki lázadócsapata élén felveszi a harcot az önkényes diktátorrá vált Arcturus Mengsk vezette Terran Domíniummal. A játékban sok régi karakter és helyszín visszaköszön, miközben új hősökkel és világokkal bővítik ki a StarCraft univerzumot. A játék jelenleg koreai, angol, német, francia, orosz, spanyol, lengyel, és olasz nyelven érhető el.

A StarCraft II egyjátékos része nagymértékben megváltozott elődjéhez képest. A es BlizzCon alatt bemutatott Terran kampány a klasszikus missziómenüt felváltotta a Hyperion űrhajó interaktív kivetítője, ahol a sorozat egyik központi karaktere, az elkeseredett, és iszákos Jim Raynor igazította el társait. A kampány az eddig megjelent Blizzard RTS -kel szemben nemlineáris; Raynor a galaxis bármely pontján találhat küldetéseket, hogy teljesítésük után kapott pénzből növelje meg zsoldosseregének erejét, vagy fejlessze a meglévőket.

Bár a játék alatt változások léphetnek közbe, de a végeredmény követni fogja a kampány sztoriját. Rob Pardo alelnök hangsúlyozta, hogy mindegyik kampány nagyon különbözni fog egymástól. A három különálló kampány kronológiailag egymást követik. Mindhárom rész előreláthatólag kampányonként missziót tartalmaz majd. A StarCraft II folytatja a játékon belüli filmszerű, előre megrendezett jelenetek készítését, hogy az előre felvett részletek folyamatosan fenntartsák az események menetét, ami természetesen a játék grafikáján alapul.

A Blizzard szerint a játékban látható grafikai motor segítségével a kivágott jelenetek majdnem filmszerű minőséget képesek produkálni. A StarCraft II alatt a többjátékos módot a játék legfontosabb aspektusává kívánják tenni [ mikor? A változások a Battle. A Blizzard továbbá kijelentette, hogy a játékosok véleményét is figyelembe veszik, észrevételeik alapján módosíthatják is a programot.

Az eredeti StarEdit pályaszerkesztőt felváltja a Galaxy Editoramely a készítők másik munkájából, a WarCraft III alatti World Editor továbbfejlesztett típusaként készíthetők szokásos térképek, és különféle módosítások mod.

Az eredeti StarCraft alatt elérhető, a többjátékos módból kimaradt, valamint a játék készítése alatt elvetett egységek elérhetők lesznek a szerkesztőben. A Blizzard a kameraállás módosításával szeretné elérni a harmadik-szereplős third-person stílusú perspektívát utalva az elvetett StarCraft: Ghost akciójátékukrade nem biztos, hogy ez a lehetőség a végső formában is benne lesz.

A térképkészítő közösség részére egy jelentős új hozadékként jelenik meg a StarCraft II Marketplaceahol kisebb díjazás fejében a minőségi térképeket lehet majd eladni a Battle. A fizetés módját még nem jelentették be. Dustin Browder felhívta a figyelmet arra, hogy az olyan sajátos, játékosok által készített pályák, mint a WarCraft III-ból ismert DotA Defense of the Ancients nem felelne meg ennek a minőségi követelménynek, így nem lenne belőle elsőosztályú térkép.

Az új StarCraft részben sok régi egység és épület maradt meg, [16] néhányuk modelljét, és nevét dolgozták át. A korábban ismert egységek képességei módosultak, vagy magával az egység eltűnésével megszűntek. Sok egységet már a játék készítése közepén elvetettek, de az ígéretek szerint a kampányok alatt a régi egységek is viszontláthatóak lesznek.

A terjeszkedést az elődhöz képest radikálisan megváltozott. A Terran mobilitást a Protossés a Zerg is elérheti; a protossok a Warp Prism [18] [19] egységet használva képesek gyorsan pszi-erőmezőt generálni, míg a zergek az Overlord [20] segítségével fertőzhetik meg a talajt a térkép bármely pontján, így a kettejük sajátos korlátozásai lényegesen csökkentek.

A felderítés lehetőségei is megváltoztak; a többjátékos módban elérhetővé vált egy szabadon elfoglalható semleges épület, a Xel'naga tower Xel'naga torony[21] amely nagyban kiterjeszti birtoklójának látósugarát, továbbá megjelentek az adott pályatípusra jellemző látást akadályozó elemek, mint az űrplatformok belsejéből áradó füst, vagy a bolygókon található növényzet, amelyek egész falat alkotva rejthetik el a földi seregeket az ellenség szeme elől.

Az eddig ismert bolygók, mint Mar SaraChar újra meglátogathatók, miközben új világok is megnyílnak, mint például Bel'Shir dzsungelplanétája. A Brood War követő események után A Pengék Királynője és zerg hadai uralma alá vette a Koprulu szektortmiután leszámolt az Egyesült Földi Tanács United Earth Directorate expedíciós erőivel, vereséget mért a Terran Domíniumramajd a protoss szülőbolygót, Aiurt is leigázta.

Ezek után Kerrigan elfoglalta a vulkanikus Char bolygót, és elkezdett erőt gyűjteni, hogy a szektoron belüli legkisebb ellenállást is eltiporhassa, további tervei viszont ismeretlenek; a többi ismert karakterhez viszonyítva kevés információ van róla, de nem elképzelhetetlen, hogy egy végső támadásra készül.

Arcturus Mengsk időközben újjászervezte a Terran Domíniumot, és leszámolt a szektor egyéb terran klikkjeivel is. A Firstborn regényben megjelent fia, Valerian Mengsk pedig elkezdte kiépíteni politikai kapcsolatait, így biztosítva be trónörökségét. Mindeközben a Domínium kezébe lévő média lerombolta Jim Raynor szabadságharcosi hírnevét, és közönséges zsoldosvezérré silányította őt.

Raynor üzletelni kezdett egy új frakcióval, a "Möbius Alapítvány" Moebius Foundation nevű titokzatos szervezettel, amely letűnt Xel'naga ereklyékre vadászik. Chris Metzena Blizzard kreatív fejlesztőgárda alelnöke kifejtette, hogy Raynort komolyan megviselte, hogy Mengsk kihasználta, majd elárulta őt, ugyanakkor önmagát okolja Kerrigan "elvesztéséért" is. További új karakterek is színre lépnek; a StarCraft II bevezető mozijában szerepelt tengerészgyalogosTychus Findlaymint Raynor törvényen kívüli bandájának tagja, és a A Pengék Királynője regényből megismert Matt Hornera zsoldosvezér másodparancsnoka.

Aiur pusztulása, és Raszagal matriarcha halálát követően a Protoss faj a száműzött sötét templomosok anyabolygóján, Shakurason telepedtek le, ahol Tassadar hű követője, Artanis próbálja egyesíteni a Khalai kaszt túlélőit sötét testvéreikkel, de a több évszázados különélést, valamint az árnyékok közt járó harcosok törzsiségét nehéz lesz leküzdeni. A StarCraft II fejlesztését A közlemény óta a rajongók saját rajongói honlapokon, és fórumokon leközölt visszajelzéseken, és kérdéseken keresztül vettek részt a játék fejlesztésében.

A Starcraft II közössége körültekintő belső fejlődésének folyamatát Karune álnevet viselő valójában Kevin Yu hivatalos képviselő vezette, aki a Battle. Karune a Battle. Ezek után frissítették a híreket, és a Battle. Ez internetes tiltakozást eredményezett, majd végül online petíciót adtak ki azt követelve, hogy bojkotálják a játékot. A StarCraft II béta-tesztje A béta-kulcsokat az eBay -en is lehetett megvásárolni.

Már ekkor javítani kezdték a játék egyensúlya számára fontos hiányosságokat, és hibákat. A Mac verzióban az OpenGL technológiát akarják felhasználni. A játékban Havok fizikai motort [1] [46] fog használni, amely valószerűbb környezeti elemeket tesz elérhetővé. A StarCraft II Több mint üzlet vett részt az éjféli nyitásban.

Az első napon már egymillió példány kelt el belőle, így kiadása napján legtöbbet eladott számítógépes játéka lett. A Wings of the Liberty elérhető normál és gyűjtői kiadásban collector's edition is. A gyűjtői kiadás a játék mellett tartalmazza az első részt, és annak kiegészítőjét egy 2 GB-os pendrive -on tárolva, egy művészkönyvet artbookegy StarCraft képregénytegy színfalak mögötti témákat bemutató illetve egy, a játék zeneanyagát tartalmazó DVD -t, továbbá kódokkal kiválható jutalmakat.

Zerg  · Zerg Raj. Játékmenet  · A. A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából. Ez a közzétett változatellenőrizve : Rendszer- követelmény Microsoft Windows: [4] 2. Blizzard Entertainment, Inc. Hozzáférés: StarCraft II. Blizzard Support. C Starcraft LAN ! Blizzard Entertainment. Sablon:StarCraft m v sz. Sablon:Blizzard Entertainment m v sz. Kategória : StarCraft Blizzard Entertainment videójátékai.

Rejtett kategóriák: Minden szócikk halott külső hivatkozásokkal Szócikkek halott külső hivatkozásokkal novemberéből Fotó nélküli sablont tartalmazó lapok Bizonytalan idejű fogalmazást tartalmazó lapok. Névterek Szócikk Vitalap. Nézetek Olvasás Szerkesztés Laptörténet. Kezdőknek Segítség Közösségi portál Kapcsolatfelvétel Adományok. Mi hivatkozik erre? Kapcsolódó változtatások Speciális lapok Hivatkozás erre a változatra Lapinformációk Hogyan hivatkozz erre a lapra?

Wikimédia Commons. Dustin Browder vezető fejlesztő. Samwise Didier vezető művészeti igazgató. Microsoft Windows: [4] 2. Sablon:StarCraft m v sz StarCraft. Sablon:Blizzard Entertainment m v sz Blizzard Entertainment.

A Terran kampány révén, amely a Szabadságszárnyakon keresztül zajlott, a Raj szívje a Zerg középpontjába helyezi. Hivatalosan a Heart of the Swarm egy olyan kiegészítő csomag, amelyhez a Wings of Liberty játékra van szükség, bár közel áll a teljes sorozat folytatásához, egy új egyjátékos kampány és néhány kézzelfogható fejlesztés a multiplayer élményében.

És bár nehéz elképzelni senkit, aki még nem szeretett volna valamit befektetni a StarCraft csatlakozásába ebben a szakaszban, ugyanolyan nehéz elképzelni, aki ezt nem akarja. A Rajj szíve valószínűleg nem újszerű feltalálás, de ez a StarCraft, amelyet ismerünk és szeretünk - és olyan jó, mint a StarCraft. Az egyjátékos kampány pontosan ott kezdődik, ahol a Wings of Liberty véget ért: a forradalmi Jim Raynor és az emberiséghez visszatérő Sarah Kerrigan már nem a Pengék Királynője.

A Zerg látszólag meghódult, és a korrupt Terran Dominion erõi nyomon követik magukat. Minél kevesebbet mondunk a telekről, annál jobb, mert a történet valójában számít, de nem lesz nagy meglepetés, ha azt mondjuk, hogy nem sokkal később Kerrigan visszatért a Zerg-hordához, és pusztítóan uralkodik az uralom felett, bosszúból. Ez egy nagy, elsöprő, pattogatott kukoricát kócoló film, amely időnként értékes értelmet alkot, de működik.

Kerrigan a Rajz szívének szívében helyezkedik el, és a kampány az akciót személyes utazásnak tekinti. Segít az is, hogy ő kick-ass hősnő, éles pszichiátriai képességekkel felfegyverkezve, amely mindig a csata végére irányul. A Szabadságszárnyakon túl az elbeszélés a kampány minden részébe be van ágyazva. Időnként ez a klasszikus RTS-től elvárható széles csaták rovására történik, néhány küldetéssel alig több, mint pont-pont tüzelés, de nem tagadhatatlan, hogy megkapja és elkapja.

Manapság nem sok fejlesztő készíti az RTS-játékokat, de a Szív a raj rajta erős emlékeztető, hogy senki sem csinálja jobban ezeket a dolgokat, mint a Blizzard. Ha rajongó vagy, akkor biztosan megteszi. Grafikailag egyes hardcore játékosok enyhén csalódást okozhatnak a legújabb StarCraft részletben.

A Wings of Liberty nem volt a legfejlettebb RTS, amikor majdnem három évvel ezelőtt elindult, és a Heart of the Swarm nem sokat tesz a motor továbbmozdításához. Vitathatatlanul azonban nem számít. A Blizzard művészeti stílusa és teremtményterve áttekinthetőbb és átfogóbb rendszerekben működik, a nagy teljesítményű asztali számítógépektől a laptopokig. És amikor Zerg hordáiról beszél, amelyek erősen erődített Terran bázisokat támadnak meg, akkor a Raj Szívje továbbra is zavaró látványt nyújt.

A játékmenet nagyjából ugyanaz, mint a Wings in Liberty-ben, ami azt jelenti, hogy nagyjából ugyanaz, mint az eredeti StarCraftban. Még mindig bázisok építésével, ásványok és gázok betakarításával, egységek létrehozásával és fejlesztésével, valamint a bázis védelmével és kibővítésével jár, miközben megtámadja az ellenségét. A küldetések azonban eltérnek a klasszikus stílustól és az egyszerűbb, objektívebb küldetésektől, ahol előfordulhat, hogy a tojásgyűjtési versenyen vagy a küzdelemben nyugszik a nyugalmi rohamfészekért.

Sőt, most, hogy a Team Zerg-en játszik, mindenesetre kissé másképp működik. Látja, a Zerg nem a Terran stílusú bázisokat épít, hanem mutáns egységeket és szerkezeteket alakít ki a lárvákból, amelyek körbejárnak a keltetőikben.

A létrehozható egységek és struktúrák attól függnek, hogy mely szerkezeteket már létrehozta, és az alapvető Drone egységei mind erőforrások gyűjtésére, mind ívó-medencékké, szárazföldi és légi védekezőgépekké és más létfontosságú létesítményekké történő átalakításra működnek. Mindent igényel a megszokás, de a korai kampánymissziók fantasztikus munkát végeznek azzal, hogy tanítanak, anélkül hogy észrevennék, hogy tanítanak.

Dobjon el néhány felületet érintő fejlesztést, és soha nem volt ilyen egyszerű megbirkózni mindenki kedvenc RTS-fenyegetésével. A StarCraft szépsége mindig is ragyogó, emlékezetes egységfejlesztésében és a különálló ellentétes egységek közötti kiváló egyensúlyban volt. Még a legkeményebb Terran, Zerg vagy Protoss egységeket is megvásárolhatja az egyik egység, vagy akár csak a számok súlya miatt, a hírhedt Zergling rohanásnak köszönhetően.

Ez nem változott. Más webhelyekkel ellentétben minden termékünket alaposan teszteljük. Ipari szabványú teszteket használunk a szolgáltatások megfelelő összehasonlítására. Mindig elmondom, amit találunk. Soha, soha, nem fogadunk el pénzt egy termék felülvizsgálatához. Mondja el nekünk, mit gondol - küldje el e-mailjeit a Szerkesztőnek. Otthon Vélemények Starcraft ii: a raj felülvizsgálatának szíve - Vélemények - A raj szíve - telek Az egyjátékos kampány pontosan ott kezdődik, ahol a Wings of Liberty véget ért: a forradalmi Jim Raynor és az emberiséghez visszatérő Sarah Kerrigan már nem a Pengék Királynője.

A raj szíve - grafika Grafikailag egyes hardcore játékosok enyhén csalódást okozhatnak a legújabb StarCraft részletben. A raj szív - játékmenet A játékmenet nagyjából ugyanaz, mint a Wings in Liberty-ben, ami azt jelenti, hogy nagyjából ugyanaz, mint az eredeti StarCraftban. Szerkesztő Választása. Jarre AeroBull Nano Review Böngésszen véleményeink kategóriáin A Witcher 3 egy ötcsillagos játék, amely mindössze 14,79 fontba kerül - bővítésekkel Így léphet előre az iPhone 7S előzetes megrendeléseire az idén Az Egyesült Királyság legjobb Amazon Prime-napi ajánlata: a 2.